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大阪アニメーター学院では、初歩的な技術から高度な動画技法を習得。また、制作実習を通して、彩色・背景画・撮影などアニメーション制作全般の知識が学べます。
初歩的な技術から高度な動画技法までを習得!
確かな技術を身につけてチャンスをつかんでください。そのための学習・進路の指導には、万全を期して臨んでいます。
まずはアニメの歴史や発展、制作行程などの知識を学びながら動画制作へと入り、そして質感描写やモノの観察、描写表現などを学習します。
| プログラム | 内 容 |
|---|---|
| 基本描写 I | 原画トレス。タップ割りの理解。 |
| 基本描写 II | 人体クロッキー。静物デッザン。動物画。 |
| 基本描写 III | 対比表現。錯視効果の理解。 |
| 基礎教養 I | 専門用語の理解。制作現場の現況と実際。 |
| 基礎教養 II | 絵コンテ・タイミングシートの理解。 |
| キャラクター創作 I | キャラクターデッサンと人間の基本動作。 |
| キャラクター創作 II | 感情表現。キャラクター演技を考えた描写。 |
| キャラクター創作 III | 動物の動作研究と描写法。 |
| キャラクター創作 IV | 乗り物、メカ、道具、建物等を含む描写。 |
| 人物表現 I | 人体構造とデッサン。頭身、骨格、筋肉。 |
| 人物表現 II | 動作ポーズ。人体クロッキー(ヌード、着衣) |
| 質感表現 | 石膏デッサン。静物デッサン。風景描写。 |
| レイアウト構成 | フレーム対比。構図法。視覚的効果。 |
| キャラクターデザイン | キャラクターデザイン及び設定。 |

アニメアールに所属している加瀬先生の授業

実際の作業をとおして描写力を身につける

描写力を身につけるデッサン授業
立体表現や遠近法、背景美術を踏まえたうえで、動きの表現である動画の制作実習にはいります。授業は、アニメーションの制作現場の流れに沿って学んでいきます。
| プログラム | 内 容 |
|---|---|
| 動画実技 I | セルワークのある動画。 |
| 動画実技 II | カメラワークのある動画。 |
| 動画実技 III | 合成・特殊効果指定の動画。 |
原作、シナリオ、絵コンテ、原・動画を作り、中割り、トレース、彩色、背景、CG合成、撮影、編集などの作業を経て、最終的に作品を完成させます。
| プログラム | 内 容 |
|---|---|
| 作業チャート | 映画・テレビアニメーションの制作プロセス。 |
| 企画・制作 | プレゼンテーション。イメージ設計と絵コンテ。 |
| 制作実習 I | アニメーション制作機器、CGツールの理解。 |
| 制作実習 II | オリジナル自主アニメーションの企画・制作。 |
| 制作実習 III | 「コアレタス」によるデジタルアニメーション制作。 |
業界の流れに合わせ、現場で使用しているマシンを使い、CGとデジタルの学習を進めています。
| プログラム | 内 容 |
|---|---|
| 映像表現 I | 自然物の動きと質感表現。 |
| 映像表現 II | カメラワーク及び特殊撮影効果の指定。 |

デジタルアニメは画面上で動きを確認できる

作業をしながら操作を学んでいく

毎年ビッグサイトで開催される「東京国際アニメフェア」に出展し、多くの方に作品を見てもらえます。

学校で習った全てを発揮し、受賞を目指します。受賞すると就職に有利!